2010年9月25日 星期六

2010年7月25日 星期日

2010年7月19日 星期一

新聞 腥聞

要是沒有成為新聞報導所討論的人時

一定沒有機會去省思  究竟  我們該相信的是什麼!

原來 我們一直處於被動 很被動


一直以來 我們都被不斷的煽動

當事實不在 是什麼遮掩你的雙眼?


一種友善的暴力

當事實已經被扭曲 為何還能夠自許正義?


不實報料 卻不見小心求證  只有獨家logo 諷刺啊!

曾幾何時 所謂的第三方力量 變的如此薄弱 虛假?

如人飲水 冷暖自知 我想這就是新聞中人物的心情吧!

畢竟沒人在意 新聞事件後的真相 只聚焦在新聞給予的力道

是否大到足以刺激到收視率

2010年7月11日 星期日

外送番

動機:
   目前外送服務總是由店家自己提供,但是基於成本問題,沒有一定的預算就無法提供。
   如果把服務整合,應該可以獲得三贏的局面。

構想:
   利用區域組合,把人力與店家作水平垂直動線劃分。
  

2010年7月9日 星期五

myfone-簡訊文學

1
NO.L18969
當不在談論未來時,就該懂了。當不斷回憶過去時,就該醒了,我們。

2
NO.L18978
不是絕口不提,而是早將心底的位置都留給你。

3
NO.L18999
文字沒有情緒,卻帶有我滿滿的愛。

4
NO.L19140
這次就讓我任性,最後的任性,任性的愛你一次。

5
NO.L19223
別總是逼我開口,我的心早已聲嘶力竭,默默地說愛。

6
NO.L19258
快回我,不然我今天單身!

8
NO.L19460
比比,別氣了,見面時讓我們用微笑迎接對方吧!

9
NO.L19604
我想說:對不起! 看完以後不準流淚,我是很霸道的,我只允許你開心,開心面對一切!

10
NO.L19986
無聲思念/響起愛戀。

2010年6月27日 星期日

積木/伸縮延長線

目前市面上的延長線,插座位置是固定式的,當插座大小不一時相當不方便。


如果將延長線底座做成可調式,即可克服。


而當想延長或是增加底座時,可以利用積木的原理增加插座底座。

煙香料

類似商品:煙友爽

目標客群:吸菸者-功能取向

將香料菸等口味,做成沾劑即可。

讀書心得分享平台


方式:
1.1使用者上傳該生當學期選修之通識課表

1.2系統比對資料庫課程列表,篩選出符合的課程,若欲觀看詳細課程內之心得文章,則得付出點數※

※點數可由PO文獲得(PO一篇可下載3篇)或是付錢購得

2.1亦提供各通識必修課程二手書籍與教材※的交易

※教材:1.考古題2.PPT影本

2.2二手書籍與教材亦可兌換點數


3本學期課程詳細行程查詢(考試時間、通識報告、心得報告繳交詳細等)

RIDICULOUS-POSTER


Pet Paradise - 愛心,不流浪。

一般人以為將流浪貓狗送到『公立收容所』,牠們就會獲得幸福。
事實是7天後牠們的生命就會被結束。


來不及的愛,會讓人悔恨遺憾。






主題:Pet Paradise - 愛心,不流浪。


產業:資通訊。


企劃屬性:
社群網站互動遊戲 :開心農場型態


參與單位:
社群網站與其用戶、動物收容所、相關營利單位(主要收益來源)、經營單位(營運穩定後能轉以NGONPO非營利組織經營)




Slogan:
Pet Paradise -
愛心,不流浪。


核心概念:
旨在改善現存流浪動物問題,計畫必須階段性進行,以確實增加完整度,賦予社群互動遊戲新的意念,讓使用者在遊戲中認養收容所的流浪動物,其平台之經營收益或物資,可依用戶意願或是依營運團隊分配,轉交收容所與相關團體使用。
另一方面,讓有意願且有能力的玩家,在假日可親自與領養的寵物見面,或是接回家過週末,甚至長期領養尤佳。
而企畫中也會向企業廠商做CSR(企業社會責任)提案,促使各界落實社會關懷之行動。


預期效益:
a收容所:若透過網站支援,可省下部分固有支出,增加資金靈活度,稱加相關能見度以及體質改善等;在遊戲中凝聚與灌輸民眾正確的生命觀念。
b用戶:在趣味中可以幫助流浪動物,認識新朋友,充實生活空閒。行有餘力者在假日也可享受與寵物的快樂時光!尤其學齡階段玩家,可透過遊戲體會尊重生命之價值。
c廠商:可拓展客群接觸面,開發潛在客群。強化品牌聯想、知覺品質與品牌形象等三個構面,著實為參與單位提高品牌形象的正面訊息,並加以掌握來影響消費者對品牌形象知覺,如此未來才能在同類產品眾多、競爭激烈的市場中更加突顯出差異性。
d
社會面:若計劃實施得當,可大幅減少流浪動物問題,環境市容皆會有所改善,遊戲的核心思想也得以傳播,增加社會正面力量。當領養漸高於購買時,更可有效杜絕惡質的繁殖場,避免無辜生命的犧牲。


企劃機制:


虛擬面:
a認養:遊戲用戶首先可在遊戲中認養收容所的動物,在遊戲中可透過以寵物為主體進行遊戲所需之互動。
b寵物:透過與玩家互動培養能力,且依照不同品種有不同天生能力可加以使用,並根據玩家所經營之屬性有所變動。
c經營:用戶可選擇農場、牧場、加工廠;農場:可栽種作物;牧場:可養殖雞豬牛羊等牲畜;加工廠:透過收購前兩者之產物,可產出飼料、肥料、農藥等製品。
d寵物互動:玩家必須照顧寵物起居,並且透過小遊戲培養能力,而寵物也會替用戶看守家園、尋寶、狩獵或與其他玩家互動等等。
e玩家互動:可分享認養寵物的成長影音,經營的買賣、贈與、造訪,造訪時也可留下或是帶走物品,增加趣味性。另外也可組織小社團,分享心得、資源,以強化互動。


EX:帶寵物去造訪時,怕被看門狗發現!可使用能力:誘敵術,對方是公狗就以美狗計帶開他!


實體面:
a志工:用戶可到所領養寵物之收容所擔任假日志工,替寵物洗澡,遊戲等等,以目前收容所現有之接觸方式,讓用戶可實際與寵物互動。
b領養:目前收容所可以接受領養人於有暇之餘,將所認養之寵物帶回家渡過假日等方式,以體貼領養人無法長期照顧的問題。
c廠商合作:針對目標廠商以愛心募捐方式或是收取費用,提供廣告曝光機會。 ab項是依照用戶意願,非強迫性。